En estos ejercicios teníamos que programar que el "gato" de scratch hiciera lo que pedían los ejercicios y quedara de esta forma :
1- Realiza un programa que muestre al gato caminando. Para que de la sensación que camina
deberás cambiar de disfraz. (gatocaminando)
2. Diseña un programa que dibuje un cuadrado de tamaño 100. (cuadrado)
3. Diseña un programa que dibuje un cuadrado de tamaño 100 en forma de bucle.
(buclecuadrado)
4. Diseña un programa que dibuje un cuadrado cuya longitud del lado se introduce por teclado.
Deberás utilizar una variable. (cuadradolado)
5. Diseña un programa que dibuje un rectángulo lo mejor que sepas.(rectángulo)
6. Diseña un programa que dibuje un pentágono lo mejor que sepas.(pentágono)
7. Diseña un programa que dibuje un hexágono lo mejor que sepas.(hexágono)
8. Diseña un programa que dibuje una figura geométrica. Deberás introducir dos variables: el
número de lados, y la longitud (figurasgeometricas)








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