miércoles, 11 de junio de 2014

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video 2


Video 1


Historia Audacity

En este trabajo teníamos que inventar una historia y ponerle efectos y diferentes cosas que aprendimos en los ejercicios anteriores:


Audacity

En Audacity tuvimos que hacer varios ejercicios como estos:


  1. Descargar el sonido de un vídeo de youtube.
Ejercicio: Descargar un par de ficheros de audio de youtube.


  1. Descargar efectos de audio.

Ejercicio: Descargar aplausos. (humano)


Ejercicio: Descargar sonido tren (train)


Ejercicio: Descargar el sonido de un perro.
Se baja en formato wav.


  1. Abrir el ficheron dog.wav con el audacity, y convertir lo a mp3.
  2. Añadir música a un poema.

Poemas generación del 27:

Poema 4: 41:48 – 42: 44
Poema 1 : 12:36 – 14:35
Poema 2 : 18:44-19:26
Poema 3: 19:58 – 21:22
  1. Mezclar dos pistas de audio.

  • Abrir una pista de audio con el Audacity: Bacarise.
  • Quitar un trozo de pista: Borrar 0 – 1:45
  • Sobre la pista Bacarisse: Borrar a partir de 2:11
  • Abrir Concierto de Aranjuez: Borrar 0 – 7:42
  • Copiar y pegar.
  • Efectos.



    Al no poder subir archivos de Audacity aquí os pongo una captura del programa:





martes, 10 de junio de 2014

Cruzigrama

hicimos un crucigrama sobre la informática solo para rellenar huecos


Ejercicios Scratch

En estos ejercicios teníamos que programar que el "gato" de scratch hiciera lo que pedían los ejercicios y quedara de esta forma :

1- Realiza un programa que muestre al gato caminando. Para que de la sensación que camina
deberás cambiar de disfraz. (gatocaminando)
 2. Diseña un programa que dibuje un cuadrado de tamaño 100. (cuadrado)
 3. Diseña un programa que dibuje un cuadrado de tamaño 100 en forma de bucle.
(buclecuadrado)
 4. Diseña un programa que dibuje un cuadrado cuya longitud del lado se introduce por teclado.
Deberás utilizar una variable. (cuadradolado)
 5. Diseña un programa que dibuje un rectángulo lo mejor que sepas.(rectángulo)
 6. Diseña un programa que dibuje un pentágono lo mejor que sepas.(pentágono)
 7. Diseña un programa que dibuje un hexágono lo mejor que sepas.(hexágono)
8. Diseña un programa que dibuje una figura geométrica. Deberás introducir dos variables: el
número de lados, y la longitud (figurasgeometricas)